王者荣耀:下赛季排位机制或将有变,想要积分升星只会更难!-请用啪支付漫画
马上就是S12了,最近体验服也是疯狂更新,很多地方都进行了调整,为即将到来的新赛季做着准备,那么这几天又有哪些调整呢?我们一起来看一看:
一、防御塔属性调整
防御塔一直都存在一个机制:被连续攻击时受到的伤害会有额外的加成。
这次体验服调整,增加了防御塔和基地的连续攻击加成和额外加成上限,也就是说,以后被塔打会更痛。
连续攻击加成指的是被塔连续攻击时,受到的伤害会递增,改动前抗5次伤害才会达到连续攻击的上限,而改动后抗4次就会达到上限,并且上限提升了非常多。
为了让大家更直观的理解这次改动,我们来做一个假设,假设防御塔的第一下攻击是500。
改动前:
500→650→800→950→1100→1250→1250→1250
改动后:
500→750→1000→1250→1500→1500→1500
这么看大家明白了吗?
简单的说就是以后的版本想无兵线偷塔的可能性几乎为零,因为没有哪个英雄可以承受得起新机制的防御塔伤害,偷家或将成为传说。这一改动对于抗塔推塔、越塔强杀等战术都有着极大的影响,感觉逆风翻盘更难了……
二、兵线生命成长调整
小兵/超级兵/主宰先锋生命成长数值调整:
关于这个应该是防御塔调整的一项补偿,大家都知道兵线和英雄一样都有生命成长,每一波兵线都会比前面一波多一些血。
随着后期装备的成型,英雄清兵的能力也变得越来越强,因此这次调整主要增加了兵线中后期的生命成长,超级兵、龙兵的清理难度提高,让推塔变得更容易。
这对于优势方是一件好事,有更多的时间一波推塔,但对劣势方也是一个机会,趁对面大龙强开一波团,反败为胜也不是不可能的!
这次对兵线和防御塔的调整无疑也是对于游戏节奏的调整,整体节奏会被放慢很多,应该是官方有意让射手回归边路发育的一项措施,所以新赛季,射手一定不容小觑。
三、击杀英雄奖励调整
不再是固定的200金币而是和英雄等级挂钩,助攻奖励不变。
首杀额外奖励75金币,也就是说拿一血最多只有275金币(以前是固定300金币),如果三级前就有一血,那奖励只有225金币(150+75)。
相应的,为了平衡局面,官方提高了金币的自然增长。从游戏150秒开始,金币的自然增长由2金币每秒提高到3金币每秒。
四、勇者积分机制调整
还有一个不知道算好消息还是坏消息的消息想和大家分享:
在之前体验服的更新当中,修改了勇者积分规则,将会根据排位级别将会不断提高勇者积分的上限。
也就是说,当排位失败时,如果有足够额勇者积分,则只消耗勇者积分来抵扣本次扣星。
而勇者积分累满时再赢得一场排位,仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分,然后将额外获取一颗星。
下面是各段位的勇者积分上限及掉星保护的抵扣分:
这样算下来,虽然积分升星的难度增加了,但是也不会因为一局保级赛输掉所有的积分,不知道大家怎么看呢?
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