「拯点谜因」——由「赛博朋克」延伸出的万般可能性-爱打游戏的姐姐漫画
这是一篇可能迟到了两年的评测文章,实际在预购-跳票-期待-跳票后,朋友们对这部在当时被称之为「可能是开放世界里程碑般的作品」期待值早就被拉爆了,可惜最初版的成品表现只能做到「强差人意」
抛开这些不开心的,咱们以玩家,看完动漫来体验游戏的玩家视角审视这部作品吧
*可能会有轻量剧透,本篇内容主要涉及游戏玩法与场景塑造。请酌情食用
本篇内容创作时体验设备为拯救者Y9000P i9 3070Ti 16G版 文末会放出性能测试截图,可做读者游玩/购机参考(大概)
多歧路——然终殊途同归“醒醒吧武侍,让我们把这座城市烧成灰”
与早期科技幻想作品不同的是,《赛博朋克2077》更讲究的是个体与环境之间的思考,与生活状态的割裂感。
你可以在任何一处看见摩天大厦,充斥着天空的浮空运载网络,未来科技的便利性,更清洁的生物能源,似乎在不远的将来,我们所面对的问题都消逝了。
"光彩夺目"的夜之城但,真的是这样吗?
在虚假繁华之中回望身后,我们所见的可能是无处不在的动乱,街头的各大帮派割据,最大的水坝已经变成了有毒物质的培养皿,这真的是对的吗?
与杰克拯救客户后遇到的暴恐机动队帮派宣称地,与创伤小队的广告一个工业上的奇迹,涉及两亿升的毒水,恶土上横立的大坝割裂,真的有如此严重吗?
在出身选择方面,实际上能够影响的因素并不大,实际有改动的就几句对话与如何结识jack的方式,不论出身如何,兄弟们的主要旅程都是 战斗——认识朋友——拓展朋友圈——你就是大名鼎鼎的V吧——撞上不该撞上的事——失去不应该失去的人——带着脑内的思想一步步复仇。
夜之城在表面上传达的信息是“瓶颈在这里不存在,哪怕你是流浪者,是帮派小子,是被公司抛弃的棋子,但只要活着就能够扬名立万成为真正的大人物”
但,真的是这样吗?
随着我们对夜之城逐步的了解,这些只不过是空泛的口号罢了。在真正的高压控制之下小人物似乎永远没有翻身的机会,除非有一个相当大的变量。
“知道夜之城的传奇都在哪碰头吗?————坟地”
而有趣的是当V被德克斯特背叛后,强尼银手蹦出来做了一个变量,背景内他是反抗者,是利用歌曲传递自己思想的行动者,也是夜之城的传奇之一(当然,死后的)
他饱含愤怒,粗狂,在事物的“细枝末节”上不愿意下太多功夫,更多时候的台词是“管他是什么,我们冲进去干吧”
在剧情推动到一定程度,与V的连结逐渐加深后也会转变思维,从可以利用的工具人变成真正的战友,这也与他的主张脱不开关系。
不受限制的欲望——甜蜜的毒酒夜之城似乎能满足想象中的一切需求,钢铁混凝土编制而成的现代化丛林,能直接插入云彩的摩天大楼,漫天遍野的浮空车运载网络,挂着灯笼和横幅的小店,也有为更高需求者准备的各大销金窟,同时在此之外也有包围着夜之城的“恶土”
充满敌意,但也有各种机遇,低矮的山坡,干涸的油田,成堆的废品,与世隔绝的城镇
在赛博朋克题材中如此丰富的背景元素,可以称得上一句“精雕细琢”了
在此类背景下割裂无比的,荒坂华子小姐的山车秀游戏内出彩的不仅有背景与剧情塑造,也有出色的任务设计,你可以选择多样化的解决方案,任务的结局也会有各种不同的展开,例如“当你凝视深渊”
大多数此类任务均为支线,主线可选择的余地就比较少了,可能只剩下“太阳结局”的选择
选择,决定「结局」游戏内的战斗系统可以称得上一句多元化来形容,你可以装着大猩猩手臂提着大机枪直接轰开敌人的大门,也能使用智能链接的飞弹枪享受自动瞄准的快感,或者是网络黑客教科书般的目标定位带着技术武器穿墙点头,亦是点个自我了断用四电植入体让敌人感受未知的恐惧。
这些东西多到如果说完甚至得来段贯口,咱接着说下一段
我还是喜欢大猩猩手臂一点,不管强度如何,至少很帅不是吗还记得我之前说的吗?某些支线任务的结局与你的风格有关,你可以扛着太刀大锤一路杀敌人个七进七出,也可以用冷血天赋内的潜行能力摸到敌人身后无害化他们,或者是利用黑客技术关掉各类电子设备为自己取得更大的优势。
以故事结束来看,兵不血刃的战斗方式或许更被官方推荐一点,某些敌对的NPC可以先无害化然后获取更多情报,乃至更多利益
一切都取决于你如何决定
传奇故事何时结束?从桌游到漫画到小说,奠基了现在游戏如此庞大的世界观,绝赞的剧情描写,各有特色的任务塑造,优质有选择性的关卡设计,也有老生常谈的BUG问题,总的来说是款相当不错的作品(当然,预购玩家有话要说,咱们评论区聊聊)
游戏性能表现方面, 体验设备为拯救者Y9000P i9 3070Ti 16G版 超级光线追踪,图形全最高的实机测试如下
同时可以期待一下双十一活动哦
还是相当可以接受的,不是吗?
大卫与V的故事结束了,而我们的故事仍在延续,我先上线去将夜之城烧成灰咯
如果对游戏机型感兴趣的话可以加入拯救者i9新品讨论群:828939139
更多资讯别忘了关注@联想拯救者官方