Adobe Flash教程-基础-堕落游戏漫画

嘿大家好!这里是mix小轩的世界官方账号教程,以后我将通过这个账号来教大家制作Flash, Photoshop, Premiere Por以及其他各种教程!

那废话不多说,开始正片吧!

我们首先从Flash开始讲,Flash是我们团队首选的制作动画极强的矢量图层动画软件,我在学习动画的时候就选择了使用Flash,之所以都选择Flash,是因为Flash可以制作很多种动画风格,他最适合制作手绘版动画,但有些人可能会问:我一个剪辑软件都能制作动画为啥还需要Flash制作呢?Flash是专门制作动画的软件,用它你可以制作更好的动画

Flash版本很多,目前也升级了Animate,版本最低可以追溯到上世纪1996年!但是这个版本太弱鸡,不太适合你去制作。所以我会以Animate CC 2018来演示,当然也建议大家下载18年以上的Animate

首先打开Flash,看到的是新建选项,你可以选择新建文件,在这里你可以选择任何脚本,都没关系,我们通常使用的是动画脚本3.0

在界面里,你可以看到很多个分区,首先你看到的这一块白色的区域是工作区,你可以在里面制作任何动画,右边是属性,你制作的动画可以在属性区进行任何调节,你也可以将他替换为图库,在里面你导入的图片素材和元件都在里面。左边的是工具栏,在下面有一个属性可以调整,每一个工具的属性可以在右栏的属性进行调整。这里是时间轴,用于动画制作。这里你可以调节布局,也可以自定义拖动布局,都是通过自己的需要来调整。 

下面我会介绍工具栏的工具。选择工具可以框选你需要的任何图案;部分选取工具是可以选择这个图案的移动路径;任意变形工具可以让这个图案放大,缩小,移动,变形,也可以3D变形;圈套工具可以框选出部分需要的图案;钢笔工具是你最好的描边工具;文字工具用于打出文字表达;直线工具可以画出直线;形状工具都可以画出椭圆,矩形,多边形,特殊的还有基础椭圆和基础矩形;铅笔工具和第一个画笔工具可以画出图案,第二个画笔工具也是可以画出图案;骨骼工具可以连接图案制作动画,颜料桶工具用来对图案填色,墨水笔工具用来给图案填边框;滴管工具用来取颜色;橡皮擦工具用于擦除除了元件的任何图案;放大工具可以细细观察你的动画;手形工具可以移动视角观察你做的动画,还有旋转工具和时间轴工具,都是可以观察;摄像头工具用于移动画面。

工具介绍完了,我想谈谈这3个画笔工具的不同,铅笔工具和第一个画笔工具是没区别的,铅笔工具是可以绘画一条曲线,能控制这条曲线的粗犷,画笔工具是可以处理填充形状,该形状绑定在封闭内部的颜色组成,所以在工具栏有两个选择,一个填充一个边框。铅笔工具可以把两个图案分开,便于填充颜色和分裂;画笔工具会把你画的图案给填充掉,这就是两个的区别。

现在讲讲时间轴:在时间轴上,可以按F5扩展帧,F6创建新的帧,F7可以创建一个新的空白帧。如果你的画板上面没有任何东西,帧会显示空白,有的话会填充上颜色。在左下角可以新建图层,删除图层,也可以新建文件夹来管理好你的图层,图层是没有次数上限的,所以你建了多少个图层都没关系。双击图层名字可进行修改,单击此处可以隐藏图层,这里可以锁定图层,单击此处可以只显示这个图层的矢量轮廓,这对动画师来说是非常有用。下面可以暂停,播放,转到上一帧或下一帧,转到开头或结尾,这里有一个叫绘图纸外观的功能,这个是逐帧动画师的必备之品,因为他可以看到上一帧和下一帧的透明模样,以便更好制作,这个是绘图纸外观轮廓,可以看到上一帧和下一帧的轮廓。最后一个是编辑多个帧,它的用处是把逐帧动画的所有帧进行编辑,这个一般都是用来移动每一帧的动画。

选择一个团,按F8可保存为元件,在图库这里可以看到你保存的元件。双击你保存的元件可以进去编辑,在图库里选择元件并右键可以进行编辑,保存元件的时候你可以选择影视剪辑,图形和按钮,这3个都有着不同的功能,影视剪辑不会显示你制作的动画,但导出可以看到动画在播放,影视剪辑也是可以进行深入编辑;图形在制作中是可以看到他在播放的,也可以控制从哪一帧开始,暂停,重复等;按钮主要包括四个状态:弹起、指针经过、按下及点击。

这就是我向你介绍的我所知的Flash知识,下期我将教你补帧,还有你们一定要关注这几位动画师,他们都非常的努力,觉得有用记得一键三连,前往简介观看我主号,我们下期视频再见!

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