蓝帖第八期:愿你在CODM玩得更开心-交往的条件漫画

亲爱的各位玩家:

今天想要来跟大家聊聊,我们近期在“游戏长线提升”方面的计划,以及10月好物节的介绍。其中,长线提升包括打击感、排位赛和基础体验的提升。

简单来说,我们希望大家能在CODM中战斗得更沉浸更爽快,排位竞技更顺畅,以及运行稳定不闪退不吞子弹。一句话,希望你能玩得更开心。下面就是我们近期具体的优化内容:

一、游戏打击感长线提升计划

作为射击游戏,“打击感”一定是游戏体验中最重要的因素之一。而开火表现、音效反馈则是最主要的打击感来源。

(一)、音效优化

7月份我们放出了M13、AN94、KILO 141、SVD四把武器音效提升的效果,有幸获得了大家的认可(偷偷开心了很久)。目前,我们已经完成了另外几把武器的音效优化,并放到了10月的体验服中,欢迎大家品鉴~

另一方面,自7月以来所有新加入的武器,如ZRG 20mm、Krig 6等,都是以最新的品质标准来进行音效设计。可以说,ZRG的音频品质对比端游都毫不逊色。

(二)、开火表现优化

所谓开火表现优化,主要是指换弹动作、拉栓动作以及震屏效果等方面。和音效优化一样,我们在9月份放出了4把武器的开火表现优化,分别是Kar98K、DLQ33、Klio141和GKS,分别覆盖不同的枪型,作为打样模板。

典型如DLQ33的换弹,旧版确实存在“绵软无力”的情况,在优化后动作更加利落,力量感也明显很多。

而近期,我们完成了另外几把武器的开火表现优化(换弹动作等),将在10月的体验服中供各位测试,欢迎大家留言反馈。

除了武器本身的音效和开火表现优化,我们还在持续开发新的功能,希望能提升大家在游戏中的战斗品质感和沉浸感,包括左手扔雷、狙击镜反光等提升大家战斗体验的功能。

由于工程量大,我们可能还需要很长时间才能完成全部武器的音效和开火表现优化,请大家能给我们更多时间和耐心。

上述功能仍在开发中,后续有阶段性进展时,我们会跟大家再仔细聊聊。

二、排位优化与总结

S4排位赛季上线的诸多优化,都取得了不错的成效,近期也有不少新规划,今天一同与大家聊聊。

(一)、S4排位的改动与回顾

1、排位奖励:本赛季投入了喵喵主题的改模史诗武器作为排位奖励。从数据上看,获得率和使用率都明显高于过往赛季,看来大家确实很喜欢,美术大哥们没白辛苦(笑)。

基于此,未来排位赛奖励都会维持改模史诗武器的标准,并增加更多高质量奖励,如战场的改模奖励,和有趣的动作表情的,敬请期待~

2、多模式选择与首胜引导:本赛季双选及以上的玩家提升为之前的2.2倍,为爆破之外的其他模式缓解了一定匹配压力。热据排位玩家可能会感觉到,匹配时间比之前更短了。

但同时,勾选不熟悉的模式导致表现不佳的情况确实存在。因此,未来我们会增强模式教学,希望以后大家都是排位全能战士hhh。

另一个重点是,我们已将“背包不够用”的问题提上日程,会尽快给出合理的方案,应对多模式的背包需求问题。

3、新地图调整:从退出率、平衡率等指标来看,S4赛季大家对新地图的接受程度高了很多,也有助于丰富各位的对局新鲜感。同时我们会持续优化,防止大家连续遇到新图/旧图。

4、整体加分改动:回顾8月以来的数据,我们认为S4各项排位加分和调整是比较合理的。本赛季玩家的冲分和连开意愿更高,全体玩家的排位分变化也更平滑。

但本赛季因特殊原因持续3个月,给大家带来了一些后期疲惫,我们也在想办法消解一下。

(二)、未来排位赛的提前爆料

1、10月专属活动:为了消解3个月排位赛的压力,我们会在10月上旬准备一个排位专属的活动,让大家冲分的同时也能拿走一批额外高质量奖励,动力更足。

2、优化比赛环境:8-9月以来,我们加大了对武器名、玩家名的违规处理力度。接下来还会加重对演员行为、键鼠映射等问题的处罚。另一方面,未来会增加“屏蔽词”等功能,为大家带来更干净的环境,能专注于竞技本身。

请放心,维护公平绿色的排位环境,是我们坚定不移的方向。

3、匹配机制:优化组队范围、降低单人补入4排vs5排概率、优化高分段对局跨段位宽度等。

(三)、排位赛小结

有玩家说,最理想的排位对局是130:150(以热点战为例),149:150打得太累,也容易生气(就差一点!),20:150也容易生气(碾压局没意思!)甚至提前退赛。

作为官方,我们能做的是让大家的排位更公平、更有动力以及体验更顺滑。尽量减少20:150的对局,也让149:150的对局有更合理的排位分及荣誉奖励。

希望我们的持续优化,能让大家更享受排位竞技的乐趣。

三、基础体验持续优化

所谓基础体验,就是指网络延迟、卡顿发热等服务器和客户端相关的体验。其实每次版本公告都会公示相关优化,但确实部分内容比较晦涩,如“降低局内渲染的CPU开销”、“优化复杂场景渲染效率”等。因此,今天咱们重点聊几个大家最关注的问题。

(一)、“吞子弹”问题

相比国服上线初期,目前我们已经大幅降低了“吞子弹/吞伤害”场景。如仍然遇到类似情况,大家可优先检查网络环境(如WIFI信号是否稳定等)。若确认网络环境正常,欢迎继续通过问卷跟我们反馈。(服务器客户端专项问卷:https://wj.qq.com/s2/8703642/9444)

(二)、“延迟枪”问题

“延迟枪”是指面对从掩体快速出现的敌人,可能存在没看到人就被消灭的情况,体验不佳。

经过专项攻克,近期我们已初步解决了这个问题,并即将应用在10月的体验服中。欢迎大家进行体验反馈。

(三)、常见指标进展

国服上线至今,移动流量的消耗降低了30%,网络延迟(ping值)降低了10%,崩溃率(闪退问题)降低了70%,即游戏的兼容性和稳定性均有所提升。

(四)、高帧适配

经过前段时间的测试验证,在“攻壳迷城”版本中,我们针对搭载骁龙8、天玑9000及以上芯片的机型设备,统一开放了90hz高帧率选项。

而在年底,我们将继续追加部分芯片所对应机型的90hz高帧率选项,希望能服务更多玩家。

(五)、小结

作为FPS游戏,胜负往往取决于一两秒,甚至零点几秒的反应和操作。因此,基础体验是一切游戏操作的基石,也是我们重点优化的地方。希望上述提升能带给大家更顺滑的体验感受~

四、十月好物节!返场回馈与S4决赛

在社区我们一直能看到大家说希望返场某个角色或武器,能感受到大家的热情和喜爱。

这个10月,我们收集了呼声最高的“好物”进行返场。我们做一个约定,未来每年秋天,“使命好物节”都会奉上年度尖货、特惠礼包和限定福利!希望大家能多多评论,分享你喜爱或期待的”好物“,或许明年的好物节,就能看到它的身影。

(一)、福利不停歇

9月26日好物节开启,少女前线联动福利返场。备受欢迎的 Kar98K-迷雾皇冠、AS VAL-暴击小熊,以及其他好物,都将通过活动免费获得。

除了本周的福利好物,还有诸多福利活动等待大家参与。在传说四选一活动中,只要在长假期间登录游戏,即可领取加赠的20张传说武器兑换卡;

同期,锦鲤刮刮乐活动也将上线,我们为战士们准备了希拉-异界联合,尼克托-黑暗边缘、幽灵-复仇行动,AK117-火龙咆哮、Arctic50-魅惑灵狐、AK47-午夜侠士、DLQ33-炫彩冬日,以及史诗级武器:M4LMG-能量脉冲等奖励,每日将会抽出3位锦鲤,希望这份好运能够降临到你的身边;

10月6日(下周四),万兽之王活动上线,活动期间,战士们完成指定任务,即可领取万兽之王限定宝箱,40抽必中史诗级武器:SKS-万兽之王。

(二)、明星好物齐登场

9月30日,少女前线联动转盘活动“异界银狼”,即将正式重返战场。指挥官,通讯已接通,“AN94-异界银狼”与“希拉-异界联合”等待你的召唤。

10月1日,全新神话武器“Krig6-冰霜巨龙”即将登场。中远距离全能步枪,检视时将挥动冰封龙翼,消灭时将召唤巨龙之拥,一定会带给大家全新的体验。

10月2日,传说角色“幽灵-复仇行动”、“尼克托-黑暗边缘”活动,均将重磅登场。

10月3日,可可爱爱的菜狗联动宝箱,以及战斗幻想补给箱也将欢乐登场。

10月4日,“AK47-黑金幻想”活动,同样携5折力度再次上场。

(三)、10月底:经典决战周

10月底,《使命召唤手游》大师赛S4赛季即将开启决赛,届时即将开启同步直播,代表了CODM最顶尖的竞技水平对抗。

在决赛现场,除了精彩的比赛内容,我们也将公布2022年全球周年庆相关内容的预告,以及同步举行年度创作者表彰大会,或许其中就有你最喜欢的创作者。

五、希望CODM能一直陪伴你

《使命召唤手游》并不是一个完美的游戏,但因大家而变得更好。我们的愿景始终不变,要给所有玩家带来更高品质、更沉浸的视听盛宴。

当然,游戏品质的提升离不开玩家的反馈与支持。如果大家对于打击感、排位赛和基础体验方面还有其他建议,欢迎通过评论区反馈给我们。

同时,全球3周年庆也即将在11月份开启,关于周年庆、新版本大家有任何意见和疑问,也欢迎评论区留言。

请放心,你们填写的每一条内容我们都会认真去看,认真评估。

愿你在这儿玩得开心,也愿我们能一直陪伴你,最亲爱的玩家们。

《使命召唤手游》官方团队

2022年9月30日

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